既に図面があるパーツを少しだけ変更して図面を作成したい

Inventorで、既に図面があるパーツを少しだけ変更して図面を作成したいときの操作方法をご紹介します。 変更したいパーツ、図面を両方ともコピーして貼り付けます。 コピーしたパーツ、図面の名前を変更します。 マル…
続きを読むInventorで、既に図面があるパーツを少しだけ変更して図面を作成したいときの操作方法をご紹介します。 変更したいパーツ、図面を両方ともコピーして貼り付けます。 コピーしたパーツ、図面の名前を変更します。 マル…
続きを読むInventorで一度選択した押し出しのプロファイルを解除したいときの方法をご紹介します。 フィレット作成時のエッジ選択など、他の場面でも活用できます。 新規パーツを開き、XZ平面に下図のようなスケッチを作成します。 ス…
続きを読むInventorでパーツを図面化してベースビューを配置する際に、任意の方向にしたいときの操作方法をご紹介します。 下図の矢印が指している斜めの部分を正面に向けたいときの操作方法をご紹介します。 パーツを開きます。 新規図…
続きを読むタスクスケジューラーを使用してidwを一括してAutoCADのDWGに変換する方法をご紹介します。 タスクスケジューラでは、最後にDWGに変換したルール(バージョンなど)が適用されますので、先にInventorで一度変換…
続きを読むInventorで、アセンブリや図面に関連するファイル名を変更しながら丸ごとコピーする方法をご紹介します。 下記「ファイル構成」のように、あるアセンブリの末尾に「1-2」を追加しながら全体をコピーします。 ファイル構成 …
続きを読むInventorのアセンブリ環境で、パターンフィーチャで作成したパーツの穴の増減にボルトを追従させて配置したいときの操作方法をご紹介します。 新規アセンブリにパーツを配置します。 「練習問題-16」の中の「P16-11ボ…
続きを読む複数の拘束アニメーション 先ほどの問題では拘束アニメーションは1ヵ所でしたが、本問題では複数の拘束駆動を同時に駆動するアニメーションを作成します。 複数の拘束を同時に駆動させ、アニメーションを作成します。 [ロボットアー…
続きを読む拘束アニメーションとは? 拘束駆動と同様に、モデルに作成した拘束を複数駆動させることが可能です。 本問題では1ヶ所のみ駆動させます。 レンダリングアニメーションとは? リアルな映像のアニメーションを作成し、動画ファイルと…
続きを読むパラメータアニメーションとは? モデル作成時にユーザーパラメータを作成しておくことで、その値を変化させ、アニメーションを作成することが可能です。 例えば、ばねが伸び縮みするアニメーションや、物が削れていく場面など、モデル…
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