フィーチャの順番を入れ替える
既に適用済みのフィーチャの順番を入れ替える方法をご紹介します。 操作方法 フィーチャの処理の順番は、ブラウザを操作することで変更できます。 今回は下記のモデルを使用してご紹介していきます。 ブラウザを確認します。 4つの…
続きを読む既に適用済みのフィーチャの順番を入れ替える方法をご紹介します。 操作方法 フィーチャの処理の順番は、ブラウザを操作することで変更できます。 今回は下記のモデルを使用してご紹介していきます。 ブラウザを確認します。 4つの…
続きを読むフィーチャのパターン化の作成方法をご紹介します。 円形状は同じフィーチャーを円状に間隔と個数を指定します。 操作手順 パーツを新規作成します。 下図のモデルを作成しましょう。 分かりやすいように1ピースのケーキを円形状パ…
続きを読むフィーチャのパターン化の作成方法をご紹介します。 矩形状は同じフィーチャーを縦横の間隔と個数を指定します。 操作手順 パーツを新規作成します。 下図のモデルを作成しましょう。 分かりやすいように板チョコを矩形状パターンで…
続きを読むシェルを利用してボウルを作成する方法をご紹介します。 操作手順 スケッチを作成します。 [3Dモデル]タブの回転をクリックします。 プロファイルに図の水色の面を、軸に図の水色の軸を選択します。 OKをクリックします。 […
続きを読む背景の色を変更する方法をご紹介します。 操作手順 [ツール]タブの[オプション]パネルから[アプリケーションオプション]を選択します。 [色]タブを表示させます。 キャンバス内カラースキームから任意の設定を選択します。 …
続きを読む角度を用いたアセンブリ拘束の方法をご紹介します。 操作手順 アセンブリタブ→関係パネル→拘束をクリックします。 選択1で解析はフラッシュを選択し、図の赤枠面をクリックします。 選択2で解析はフラッシュのままで、図の赤枠面…
続きを読むアセンブリ拘束で二つの同じ形の直方体を拘束し、長さ二倍の直方体になるような拘束方法をご紹介します。 操作手順 アセンブリタブ→関係パネル→拘束をクリックします。 選択1で図の赤枠面をクリックします。 選択2で図の赤枠面を…
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